約 4,865,604 件
https://w.atwiki.jp/rebornreborn/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/asaahingaeaw/pages/232.html
コードギアス亡国のアキトアサシン・零版はコードギアス反逆のルルーシュアサシン・零版の後に書かれた作品。ほぼOVA版と展開は異なるものの同じストーリーとなっている。 あらすじ Ⅰ巻 戦友 第1章「死神誕生の日」 第2章「wZERO」 第3章「翼竜は舞う」 第4章「グリーンランドの戦い」 第5章「北欧の戦い」 第6章「パリ大空襲」 Ⅱ巻 死闘 第1章「死神が目覚める日」 第2章「聖騎士誕生」 第3章「反転攻勢開始」 第4章「守護の剣」 第5章「アキトの戦い」 第6章「夜の城へ」 Ⅲ巻 黎明 第1章「アキトの野望」 第2章「ウクライナの戦い」 第3章「ルーマニアの戦い」 第4章「ブリタニアとの決戦」 第5章「旅立ちの時」 終章 「終わりを告げる苦悩な世界」
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/512.html
ハリー=メイソン ハリー, 男性, サイレントヒル, AAAA, 170 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 35 146, 147, 142, 149, 169, 160, 普通 SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 14, 愛, 24, みがわり, 29, 魂, 33 SLH_HarryMason.bmp, SILENTHILL.mid #本名ハロルド =メイソン アレッサ=ギレスピー アレッサ, 女性, サイレントヒル, AAAA, 170 特殊能力 魔力所有, 1 144, 147, 144, 148, 167, 162, 普通 SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 4, 祝福, 8, ひらめき, 16, 愛, 26, 覚醒, 36 SLH_AlessaGillespie.bmp, SILENTHILL.mid シビル=ベネット シビル, 女性, サイレントヒル, AAAA, 140 特殊能力 迎撃Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 33, Lv4, 40 139, 140, 148, 146, 168, 159, 普通 SP, 50, 集中, 1, 信頼, 5, 直撃, 15, 補給, 27, 痛撃, 29, 献身, 34 SLH_CybilBennett.bmp, SILENTHILL.mid シビル=ベネット(寄生) シビル, 女性, サイレントヒル, AAAA, 150 特殊能力 メッセージ=女性系クリーチャー(SLH), 1 迎撃Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 33, Lv4, 40, Lv5, 48 141, 143, 150, 150, 156, 160, 超強気 SP, 40, 直撃, 1, 我慢, 5, 必中, 15, 加速, 27, 痛撃, 29, 覚醒, 34 SLH_CybilBennett(Parasite).bmp, SILENTHILL.mid マイケル=カウフマン カウフマン, 男性, サイレントヒル, AAAA, 140 特殊能力なし 134, 142, 147, 140, 170, 159, 強気 SP, 50, 策謀, 1, かく乱, 8, 足かせ, 17, ひらめき, 25, 威圧, 30, 激怒, 35 SLH_MichaelKaufmann.bmp, SILENTHILL.mid インキュバス(SLH) インキュバス, -, サイレントヒル, AAAA, 210 特殊能力 メッセージ=サイレントヒル・無言, 1 魔力所有, 1 135, 150, 160, 132, 170, 158, 超強気 SP, 50, 復活, 1, 激怒, 1, 戦慄, 1, 威圧, 1, 祝福, 1, 覚醒, 1 SLH_Incubus.bmp, SLH_MyHeaven.mid SLH_LastBattle.mid SILENTHILL.mid #サイレントヒル2 ジェイムス=サンダーランド ジェイムス, 男性, サイレントヒル, AAAA, 170 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30, Lv4, 37 147, 144, 140, 148, 166, 160, 弱気 SP, 60, 忍耐, 1, 熱血, 5, 集中, 14, 加速, 21, 直撃, 28, 勇気, 34 SLH2_JamesSunderland.bmp, SILENTHILL2.mid SILENTHILL.mid エディー=ドンブラウスキー エディー, 男性, サイレントヒル, AAAA, 140 特殊能力 迎撃Lv1, 1, Lv2, 26, Lv3, 34 139, 138, 145, 140, 158, 158, 強気 SP, 50, 挑発, 1, ひらめき, 4, 隠れ身, 17, 脱力, 22, 激怒, 26, 奇襲, 38 SLH2_EddieDombrowski.bmp, SILENTHILL2.mid SILENTHILL.mid レッドピラミッドシング(SLH2)(汎用) 三角頭, さんかくあたま, 男性, サイレントヒル, AAAA, 120 特殊能力 メッセージ=サイレントヒル・無言, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 18, Lv4, 33, Lv5, 48 耐久Lv1, 17, Lv2, 34, Lv3, 45, Lv4, 50 154, 124, 150, 137, 172, 158, 強気 SP, 50, 威圧, 1, 神速, 5, 気合, 16, 熱血, 25, 戦慄, 32, 必中, 37 SLH2_Redpyramidthing.bmp, SLH2_Betrayal.mid SILENTHILL2.mid SILENTHILL.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) マリア(SLH2) マリア, 女性, サイレントヒル, AAAA, 170 特殊能力なし 144, 143, 146, 149, 165, 162, 強気 SP, 55, 復活, 1, 魅惑, 1, 心眼, 8, 熱血, 17, 献身, 27, 覚醒, 31 SLH2_Maria.bmp, SILENTHILL2.mid SILENTHILL.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様) #ラスボスのメアリー兼用です 。 メアリー(SLH2) メアリー, 女性, サイレントヒル, AAAA, 170 特殊能力 メッセージ=女性系クリーチャー(SLH), 1 144, 143, 146, 149, 165, 162, 強気 SP, 40, 信頼, 1, 魅惑, 1, 愛, 8, 自爆, 17, 復活, 27, 戦慄, 31 SLH2_Mary.bmp, SILENTHILL2.mid SILENTHILL.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) #サイレントヒル3 # ヘザー=メイソン ヘザー, 女性, サイレントヒル, AAAA, 180 特殊能力 不屈, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 36 144, 147, 144, 148, 167, 162, 強気 SP, 60, 集中, 1, 加速, 4, 熱血, 8, ひらめき, 16, 愛, 26, 魂, 38 SLH3_HeatherMason.bmp, SLH3_YoureNotHere.mid SILENTHILL3.mid SILENTHILL.mid #本名シェリル =メイソン ダグラス=カートランド ダグラス, 男性, サイレントヒル, AAAA, 140 特殊能力なし 137, 143, 147, 139, 172, 158, 普通 SP, 50, 偵察, 1, 応援, 5, 忍耐, 13, 信頼, 25, 助言, 30, 激励, 35 SLH3_DouglasCartland.bmp, SILENTHILL3.mid SILENTHILL.mid レナード=ウルフ レナード, 男性, サイレントヒル, AAAA, 150 特殊能力 耐久Lv1, 15, Lv2, 26, Lv3, 38, Lv4, 46 159, 127, 145, 139, 170, 156, 超強気 SP, 50, 威圧, 1, 根性, 5, 忍耐, 18, 必中, 26, 痛撃, 32, 激怒, 38 SLH3_LeonardWolf.bmp, SILENTHILL3.mid SILENTHILL.mid #クローディアの実の父親 。 #クローディアやヘザーの影響で怪物化してしまったらしいです 。 メモリー・オブ・アレッサ アレッサ, -, サイレントヒル, AAAA, 140 特殊能力 メッセージ=女性系クリーチャー(SLH), 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 36 144, 147, 144, 148, 167, 162, 強気 SP, 40, 愛, 1, 復活, 10, 隠れ身, 15 SLH3_MemoryofAlessa.bmp, SLH3_Prayer.mid SILENTHILL3.mid SILENTHILL.mid #ボロボロのヘザーの姿をしたアレッサの妄執 。 #ほぼヘザーと同程度です 。 クローディア=ウルフ クローディア, 女性, サイレントヒル, AAAA, 150 特殊能力 魔力所有, 1 140, 131, 141, 140, 168, 157, 強気 SP, 50, 祝福, 1, 足かせ, 4, 心眼, 9, 報復, 16, 直撃, 21, 覚醒, 37 SLH3_ClaudiaWolf.bmp, SILENTHILL3.mid SILENTHILL.mid 神(SLH3) 神, かみ, -, サイレントヒル, AAAA, 210 特殊能力 メッセージ=サイレントヒル・クリーチャー(ザコ), 1 魔力所有, 1 150, 150, 155, 130, 170, 158, 超強気 SP, 50, 祝福, 1, 足かせ, 4, 心眼, 9, 報復, 16, 直撃, 21, 覚醒, 37 SLH3_God.bmp, SLH3_LastBoss.mid SILENTHILL.mid === 特殊効果発動率強化Lv6 ##サイレントヒル4 ヘンリー=タウンゼント ヘンリー, 男性, サイレントヒル, AAAA, 170 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 38, Lv4, 51 147, 142, 145, 150, 165, 161, 普通 SP, 60, 加速, 1, 熱血, 6, ひらめき, 17, 信頼, 21, 集中, 28, 魂, 38 SLH4_HenryTownshend.bmp, SILENTHILL.mid アイリーン=ガルビン アイリーン, 女性, サイレントヒル, AAAA, 160 特殊能力 切り払いLv1, 8, Lv2, 27, Lv3, 43 142, 140, 140, 143, 162, 159, 弱気 SP, 55, ひらめき, 1, 信頼, 4, 堅牢, 13, 献身, 22, 激励, 25, 愛, 35 SLH4_EikeenGalvin.bmp, SILENTHILL.mid ウォルター=サリバン ウォルター, 男性, サイレントヒル, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 33 150, 145, 142, 148, 169, 163, 強気 SP, 50, 心眼, 1, 威圧, 8, 愛, 15, 復活, 23, 再動, 31, 奇襲, 36 SLH4_WalterSullivan.bmp, SILENTHILL.mid ゴースト(SLH4)(汎用) ゴースト, -, サイレントヒル, AAAA, 100 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 30, Lv4, 45 140, 140, 145, 145, 150, 158, 強気 SP, 40, 根性, 1, ド根性, 1, 復活, 10, 報復, 20 SLH4_Ghost.bmp, SILENTHILL.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) #ザコ # サイレントヒル・クリーチャー・弱(ザコ) クリーチャー, -, サイレントヒル, AAAA, 40 特殊能力 メッセージ=サイレントヒル・クリーチャー(ザコ), 1 125, 125, 130, 130, 130, 140, 弱気 SP, 20, 根性, 1 SLH_Creature.bmp, SILENTHILL.mid === 汎用キャラ愛称 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) サイレントヒル・クリーチャー(ザコ) クリーチャー, -, サイレントヒル, AAAA, 50 特殊能力なし 130, 130, 135, 135, 140, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1 SLH_Creature.bmp, SILENTHILL.mid === 汎用キャラ愛称 特殊効果発動率強化Lv5=全 (!味方使用) サイレントヒル・クリーチャー・強(ザコ) クリーチャー, -, サイレントヒル, AAAA, 60 特殊能力 メッセージ=サイレントヒル・クリーチャー(ザコ), 1 135, 135, 140, 140, 145, 150, 強気 SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1 SLH_Creature.bmp, SILENTHILL.mid === 汎用キャラ愛称 特殊効果発動率強化Lv6=全 (!味方使用) サイレントヒル・クリーチャー・ボス(汎用) クリーチャー, -, サイレントヒル, AAAA, 100 特殊能力 メッセージ=サイレントヒル・クリーチャー(ザコ), 1 140, 140, 150, 150, 150, 150, 強気 SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1 SLH_Creature.bmp, SILENTHILL.mid === 汎用キャラ愛称 特殊効果発動率強化Lv6=全 (!味方使用) ダミー(分身)(SLH)(ザコ) ダミー, -, サイレントヒル, AAAA, 80 特殊能力 メッセージ=サイレントヒル・クリーチャー(ザコ), 1 135, 135, 140, 140, 145, 150, 強気 SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1 SLH_Creature.bmp, SILENTHILL.mid
https://w.atwiki.jp/moon-joker/pages/49.html
現在のステータス:セイレーン 現在のステータス:セイレーン ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:セイレーン 【レベル】:60 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ / \ ___ ___ / > ヘ } / 〃 \ / / ヽ / / | ゚。 / / { | i、. / { | ∨ | |∧ / i | /| /∨ | / ∧. / / ∨ レ ≧o。、 斗匕ヽ / ∧. / / ∧ { ゞxzz \ |___, ∧ / ∧ / /{ /___r≧ュ、 \ {¨ // | ∧ / / i/二二≧o 人 ' \イニヽ | ∧. / / /二二二二≧ >  ̄ <//∧=\ ! ∧ / / 〈二二二ニニニ=ヘ 爪 〈/////二ニ } |∨ ∧. / / | <二二二二二≧ュ、| ヽ//二ニ/ ! ∨ ∧ / / |fニニ\二二二二二二ヽ〈二二ニ /__| ∨ ∧ / //二二≧ュ、二二二二ニ〈 マ二二 ∨∧ ∨ ∧ { / //二二二二/二二二ニ/ i i\二゚. ∨∧ ∨ ∧ i / //二二二二/二二二ニ/ !_! ヽニ。∨∧ , } | / //二二ニニ/〉二二ニニ/ ヽ }ヽi}=ヘニ ヽ ゚。 i | / //二二二/ /二二二 / \γミ / }}二∨ニペ。 | |′ //二二二/ /二二二 /{ / /ヽ〉 i}ニニ ∨ニ∧ |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【比較能力】 「ダメージ上限値」 11(負傷4/重傷6/行動不能11/死亡16) 「使用ステータス」 【筋力】D:+10% 【敏捷】A:+25% 【耐久】C:+15% 【魔力】B:+20% 「基礎勝率」 【幸運】E:+5+レベル60=65%(比較前)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A+ 種別:体術 タイプ:常時発動 自らの気配を隠蔽し、存在を気取られずに行動が可能。 また戦闘時、最初の1ラウンド目は「不意打ち」として扱い、相手側が選択するステータス全てに 「-5%」(1ランク)のペナルティ修正を与える。 このスキルはAランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」を相手が持っている場合は無効となる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ○神性:E 種別:異能 タイプ:常時発動 「基礎勝率」に対して常に「+5%」の補正を加える。 敵陣に「神性」スキル持ちがいた場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。 河の神の娘であるが、魔獣としてのランクが高いためほとんど劣化してしまっている。 ○呪歌:A 種別:魔術 タイプ:任意使用(回数10/1日) 「ラウンドの開始時」に使用を選択できる。 そのラウンド中、敵陣のキャラクターが持つ任意使用のスキル、及び宝具は、使用する際に 使用回数をさらに「+1回」しなければ使用する事ができなくなる。 同時に、敵の「基礎勝率」を「半減(端数切上げ)」する。 この効果は同ランク以上の「◯対魔力」で防ぐ事は出来るが、【魔】に対するペナルティは適用されない。 魔力の込められた呪いの歌声。その旋律により生きる者の“魂”に訴えかける。 そのため精神に対する防御はこの歌の前では無意味となる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○麗しき水霊の禍歌(ソング・ローレライ) ランク:B 種別:対人宝具 種別:宝具(異能) タイプ:任意使用(特殊) この宝具は「◯呪歌:A」と合わせてのみ使用を選択できる。 「◯呪歌:A」に効果により使用回数の増加をさらに「+1回」し、かつランクがB以下の任意使用のスキル、 及び宝具は使用すること自体ができなくなる。 「Aランク以上に相当する」と明記されていない限り、宝具相当のスキルも対象となる。 この宝具の効果は「◯呪歌:A」が有効な相手に対してのみ適用される。 河の神の娘、“セイレーン”の1人であるアサシンが奏でる魂を掻き乱す禍歌。 それは神代の言葉、「統一言語(ワード・オブ・バベル)」で紡がれる歌声であり、幾人もの船乗りと 何隻もの船が、それに惑わされて海の藻屑に消えた。 他者を惑わす催眠系の能力としては最上級であり、強力な対魔力を持つ英霊でない限りは 決して抗うことは出来ない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 西欧財閥陣営、アイザック・クラークのサーヴァント。呪歌使いのサーヴァント。 真名はセイレーン。歌によって男を誘惑し、操って殺す類ではないかと言われる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/218.html
アサシン クリードⅡ part49-37、part55-401~403,407 37 :アサシンクリード2:2009/12/30(水) 01 38 50 ID aiOh4rRk0 ストーリーは前作のエンディングから始まる。 デズモンドはルーシーとともに無事にアブスターゴ社から脱出した。 すでに多くの「果実」を手に入れたアブスターゴ社との戦力は歴然であり、 ルーシーはデズモンドを最強のアサシンにするべく、隠れ家にある新型アニムスの 流入現象を用いて、彼に暗殺技術を習得させようとしていた。 時代は15世紀後半のイタリア。前作から約300年後の時代。 主人公はエツィオ=アウディトーレという青年である。 銀行家の父を持ち、自由気ままに暮らしていた彼は、 アルタイルとは対照的に社交的な性格で女好きだった。 ある日、判事の裏切りにより無実の罪を着せられ、父と兄と弟を処刑された。 父の隠し部屋にある白衣を身につけ、彼は復讐を誓うのであった。 娼館の主人パオラや天才レオナルド・ダ・ヴィンチの助力を受け、彼は最初の暗殺を決行する。 標的は、家族に無実の罪を着せ処刑した判事ウベルト・アルベルティ・・ 401 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/02(水) 02 56 54.34 ID S4P2CyW00 すでにwikiに載っているアサシンクリードⅡの話が未完なので続きを書きたいと思います。 402 :アサシンクリードⅡ:2011/03/02(水) 02 58 42.01 ID S4P2CyW00 判事に復讐したエツィオは残った家族と共に伯父の元に逃げる。 伯父マリオはエツィオ達を出迎え、エツィオに真実を告げる。 エツィオの父はロレンツィオ・デ・メディチに仕えるアサシンで、 宿敵であるテンプル騎士団のイタリア管区長ロドリゴ・ボルジアの策で騎士団に寝返った判事に殺されたのだ。 そして、テンプル騎士団は世界の全てを支配しようとしており、 人の自由意思を尊重するアサシンはそれを阻止するべく3世紀に亘ってテンプル騎士団と戦ってきたのだと言う。 無論、マリオ自身もアサシンだ。 彼の話しを聞いたエツィオは復讐の為にアサシンの一員になる事を決意する。 まずはロドリゴからフィレンツェの覇権強奪を任されているパッツィ家の面々を暗殺する事になった。 協力者レオナルド・ダヴィンチや他のアサシンのサポートを受けながら、 騎士団に所属するパッツィ家の人間を暗殺していくエツィオ。 最後に残ったヤコポはロドリゴに任務失敗を報告して助力を請うが、失敗を理由に殺される。 ヤコポを追跡していたエツィオはロドリゴと対峙するが彼の兵達に遮られ、逃げられてしまう。 フィレンツェの敵を排除したエツィオは次にヴェネツィアにいるテンプル騎士団員の打倒を命じられる。 途中でカテリーナ・スフォルツァと出会ったりしながら、 バルバリーゴを始めとするヴェネツィア貴族の中にいる騎士団員を順調に暗殺していく。 テンプル騎士団がキプロスからエデンの果実を持ち込んできたという情報を入手したエツィオは エデンの果実をロドリゴの元に運ぼうとしていた兵士を殺害して、その兵に成り済まし、再びロドリゴと対峙する。 途中でマリオ達が加勢した事もあって、騎士団からエデンの果実を奪い取るがロドリゴには逃げられてしまう。 エツィオが復讐を始めてから20年が過ぎた。 エデンの果実の力もあって、ロドリゴの狙いが判明する。 彼はエデンの果実を使ってローマの地下に眠る宝物庫と呼ばれる部屋の中にあるものを手に入れようとしていたのだ。 もしも、ロドリゴが宝物庫の中に入り、そこに隠されている何かを入手したらエデンの果実どころの騒ぎではなくなる。 ロドリゴを止めなくては。 ヴァチカンに潜入したエツィオは教皇になったロドリゴと対決。 その際、ロドリゴは杖の形をしたエデンの果実を使用するが、なんとかエツィオは彼から杖の形をしたエデンの果実を取り上げる。 ロドリゴを退けたエツィオはエデンの果実の力で宝物庫の内部へと進む。 奥ではミネルヴァと名乗る存在がいた。 彼女はアニムスを通じてエツィオの人生を体験しているデズモンドに真実と 将来、人類に恐るべき災厄が降りかかるが失われた神殿が救いになると語る。 突如、ルーシー達によってアニムスの使用が中断された。 彼女らの話しによれば、自分達の居場所がアブスターゴ社(テンプル騎士団)に発見されたらしい。 デズモンド達は急いで隠れ家から逃走する。 403 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/02(水) 03 00 54.21 ID S4P2CyW00 以上です。 修正するべき点がありましたら、修正をお願いします。 407 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/04(金) 10 20 44.13 ID NeXesFzP0 402に補足 ・エデンの果実 前作の最後でアルタイルが手に入れたエデンの果実は、破壊されていない。一旦は破壊を躊躇したアルタイルだったが、その後思い直して破壊しようとしても傷一つ付けられなかった。 キリストの聖骸布やジャンヌ・ダルクの剣など、エデンの果実は幾つもあり、その形状も様々。 神話上の奇跡や偉人の業績の多くは、エデンの果実の力によるもの。また、歴史の裏ではテンプル騎士団とアサシンの戦いが常に続いていた。 ・ミネルヴァについて ミネルヴァはエツィオ、デズモンド等の人間を造り出した先人類で、神とも言える存在の一人。 ミネルヴァ達は現在の人類のそれを遙かに凌ぐ科学力を持っており、エデンの果実も彼らが造ったもの。エデンの果実に不思議な力があるのはこの為である。 古代の人類は神の僕であり、現在の人類とは違う姿をしていた。だが、神と人の子であるアダムとイブがエデンの果実を盗んで神に反逆した為、神と人との間で争いが起きた。 神と人の争いは長引いたが、神も人も争いに目を向けるあまり、天から接近する災厄に気づかなかった。 結果、災厄によって双方共に絶滅しかけた為、神は人を自分たちの姿に似せて作り替え存続させた。 アサシン一族は神と人の混血。アルタイルやエツィオ・デズモンドが備える、壁をすいすい登る体能力や鷹の目という特殊能力は、アダムとイブが備えていた能力である。
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/67.html
【作品名】BATMAN 【ジャンル】アメコミ 【名前】バットマン 【属性】クライムファイター、本名はブルース・ウェイン 【大きさ】身長188cm体重95kgの鍛えた人間 【攻撃力】 超人的な攻撃力:「Green Lantern 」というコミックでバットマンはハル・ジョーダンを殴ってのけ反らしているので素の格闘能力は一次多元×625+単一宇宙×1250+1875α級威力 物理無効無視×1:霊体のスペクターをぶん殴れるので物理無効無視×1を持つ 【防御力】 超人的な防御力:スーパーマンにぶん殴られても戦闘続行可能。 スーツによる各種耐性:バットマンが着込んでいるバットスーツは様々な耐性を持ち、 等身大程度に効く電撃やスケアクロウの猛毒、火炎放射器の炎(炎の大きさは数m程度)、400デジベルの相手を戦闘不能にする爆音に耐えることが可能である。 精神耐性×3: 着用すると多大な精神負荷を起こし、常人が着用した際に精神が破壊される(実際にゴッドフリーという者が着用し、精神が完全に破壊された) 兜を着用して魔法を唱えられるDr・フェイト(精神耐性×1) そのDr・フェイトが恐怖で腰を引けて呪文が唱えられないパララックス(精神攻撃×2) (パララックスの精神攻撃について) パララックスとは恐怖そのものであり、故にパララックスの存在そのものが恐怖を撒き散らす。 作中で主人公のハル・ジョーダンが「奴は我々以外を支配下に置いた」「ロスでは暴動、スターシティ(架空の都市)では警官隊が銃を乱射」 と言っている。 また、強力なテレパシー能力を持つヘクター・ハモンドが作中で起きたヒーローvsパララックスの戦闘に感動し、 「世界中の声を聞き、怒り、悲嘆、憂鬱、恐怖が聞こえた」と言っているので地球全体で常時擬似発狂効果が起こっていたと思われる (ハモンドはテレパシーで惑星規模の読心を行なった)。 以上より、パララックスの恐怖による支配などは精神攻撃といえる そのパララックス相手に戦闘可能なスーパーマン そのスーパーマンが恐怖で吹き飛ばされる「我を恐れよ!」と絶叫しオーラを発しているパララックス(精神攻撃×3) そのパララックス相手に恐れずに戦闘可能なバットマン(精神耐性×3) 回復:バットマンは腰に巻いているユーティリティベルト(万能ベルト)に応急処置キットを内蔵しており、これを使用すれば数瞬で多少の怪我は回復できる 【素早さ】 スペクターを蹴りでぶっ飛ばしたり、スーパーマンと戦闘可能なので時間無視 【特殊能力】 全能越え:常時全能のスペクターを正面から蹴り倒し圧倒しているので全能越え 暗視スコープ:これを使用すると、暗闇でも熱量で相手の姿が視認可能になる。熱量で視認するため、不可視の相手でも熱を発してさえいれば視認可能か ユーティリティベルトによる各種能力については大きさの都合上考慮しない。 【長所】全能越え扱い 【短所】公式ではあくまでただの人間らしい 【戦法】暗視スコープの状態で参戦 格闘で戦う 【備考】バットマンはただの人間なので、空を飛んだり宇宙空間で生存したりはできない。 また、両親を銃で殺されたトラウマから、銃器は使用しないことになっている(マイクロミサイルやナパーム弾使用してるのはどうかと思うが) old 【作品名】BATMAN 【ジャンル】アメコミ 【名前】バットマン 【属性】クライムファイター、本名はブルース・ウェイン 【大きさ】身長約188cm(6フィート2インチ)、体重98kg 【攻撃力】 超人的な攻撃力:「the spectre tales of the unexpected」と言うコミックで、等身大時のスペクターを蹴り飛ばしてダメージを与えている。 スペクターの耐久力は、モニターというキャラと奇跡的に残った木の芽以外の全ての生物を抹殺したモナーク・アーマーの宇宙全体を覆う臨界爆発を受けても、 (とばっちりでその内部の銀河などを全て破壊している) コスチュームが破れるだけで済むスーパーマン・プライム(自分と同じ大きさ)に殴ってダメージを与える事が 出来る弱体化したスーパーマンが、弱体化していないプレクライシス前の状態でぶん殴っても微動だにせずに突っ立っている程度なのでそれ相応の攻撃力を持つ。 物理無効無視×1:霊体のスペクターをぶん殴れるので物理無効無視×1を持つ 【防御力】 超人的な防御力:スーパーマンにぶん殴られても戦闘続行可能。 スーツによる各種耐性:バットマンが着込んでいるバットスーツは様々な耐性を持ち、 等身大程度に効く電撃やスケアクロウの猛毒、火炎放射器の炎(炎の大きさは数m程度)、400デジベルの相手を戦闘不能にする爆音に耐えることが可能である。 精神耐性×3: 着用すると多大な精神負荷を起こし、常人が着用した際に精神が破壊される(実際にゴッドフリーという者が着用し、精神が完全に破壊された) 兜を着用して魔法を唱えられるDr・フェイト(精神耐性×1) そのDr・フェイトが恐怖で腰を引けて呪文が唱えられないパララックス(精神攻撃×2) (パララックスの精神攻撃について) パララックスとは恐怖そのものであり、故にパララックスの存在そのものが恐怖を撒き散らす。 作中で主人公のハル・ジョーダンが「奴は我々以外を支配下に置いた」「ロスでは暴動、スターシティ(架空の都市)では警官隊が銃を乱射」 と言っている。 また、強力なテレパシー能力を持つヘクター・ハモンドが作中で起きたヒーローvsパララックスの戦闘に感動し、 「世界中の声を聞き、怒り、悲嘆、憂鬱、恐怖が聞こえた」と言っているので地球全体で常時擬似発狂効果が起こっていたと思われる (ハモンドはテレパシーで惑星規模の読心を行なった)。 以上より、パララックスの恐怖による支配などは精神攻撃といえる そのパララックス相手に戦闘可能なスーパーマン そのスーパーマンが恐怖で吹き飛ばされる「我を恐れよ!」と絶叫しオーラを発しているパララックス(精神攻撃×3) そのパララックス相手に恐れずに戦闘可能なバットマン(精神耐性×3) 回復:バットマンは腰に巻いているユーティリティベルト(万能ベルト)に応急処置キットを内蔵しており、これを使用すれば数瞬で多少の怪我は回復できる 【素早さ】 スペクターを蹴りでぶっ飛ばしたり、スーパーマンと戦闘可能なので時間無視 【特殊能力】 全能殺し:常時全能のスペクターに蹴りでダメージを与えられるので全能殺しを持つ ユーティリティベルトによる各種能力:バットマンが装備しているユーティリティベルトには様々なアイテムが巻かれており、これらは戦闘時に瞬時に使用可能である。 以下それを列挙する。 暗視スコープ:これを使用すると、暗闇でも熱量で相手の姿が視認可能になる。熱量で視認するため、不可視の相手でも熱を発してさえいれば視認可能か 催涙ガス手榴弾:投げることで着弾地点から10m程度の範囲で催涙ガスを放出し、相手を戦闘不能にできる。あくまで人間にのみ有効か。30m程度まで遠投可能 フラッシュグレネード:投げることで着弾地点から15m程度の範囲で強烈な光を発し、相手を気絶させる。30m程まで遠投可能 バットラング:相手に引っかける鍵爪が付いた紐を放ち、相手に命中すれば電撃を放つことが可能。等身大程度の相手なら戦闘不能にできる。 バットラングはバットマンが建物に引っ掛けて高所に移動するときも使われる。その為射程は30m程度はある。 EMPガン:等身大程度の電磁機器を電磁波により狂わせることが可能。射程は20m程度か。 でかすぎるので普段は背中に収納してある。 氷結手榴弾:ミスターフリーズの技術から学んだもの。投げることで着弾地点から数m程度の範囲で相手を凍らせられる。30m程度まで遠投可能 音響装置:400デジベルの爆音を響かせ、相手を即座に戦闘不能にできる。効果範囲は自身の周囲数百フィート(約60m)。一度発動すると長時間続く。 バットマンはマスクの遮音機能により影響を受けない。 スモークグレネード:投げることで自身の周囲15m程度に煙幕を張り、相手から自分を視認不能にできる。 バットマンは暗視スコープで相手の姿を一方的に見ることができる。 テルミット手榴弾:投げると着弾地点から10m程度の範囲でマグマと同程度の熱量で周囲を焼き尽くす。各種手榴弾と同距離まで遠投可能と思われる。 マイクロミサイル:手から発射される小型ミサイル。通常では人を殺める危険性があるのでめったなことでは使用されない。 自身の殴りか大して効かない敵に大ダメージを与えられる。射程は数十m程度か 呼吸装置:これを使用することで10分程度なら毒ガスを無効化しながら戦闘可能。むろん自身の催涙ガスでも影響はない。 テーザー銃やレーザー銃、蝙蝠手裏剣、鎮静剤などまだまだあるが多分使用しないので割愛する クリプトナイト:対スーパーマンの為にバットマンはスーパーマンが最も苦手とするクリプトナイト(この放射線に6時間当たると死ぬ)を所持している。 最強スレでは役には立たないが記述している。 なお暗視スコープはマスクにもすでに装着されている。 非常に高い知性:これらすべてのアイテムを自力ですべて開発しており、戦闘時にも様々な機転を利かせることができる。役には立たないが記述。 【長所】こんなに多くのアイテムをベルトにしまえること 【短所】公式ではあくまでただの人間らしい 【戦法】 暗視スコープの状態で参戦 相手が等身大の場合は初手60mまで逃走→音響装置→30mまで接近し各種武器 相手が等身大程度の機械に見える場合は、初手20mまで逃走→EMPガン→バットラング→その他いろいろ 相手がでかい場合は初手ギリギリまで逃走→音響装置→各種武器 相手が不可視の場合は、初手音響装置→その他いろいろ 【備考】バットマンはただの人間なので、空を飛んだり宇宙空間で生存したりはできない。 また、両親を銃で殺されたトラウマから、銃器は使用しないことになっている(マイクロミサイルやナパーム弾使用してるのはどうかと思うが) 参戦 vol.101 修正 vol.115,117,135 vol.135 195: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/09/08(水) 18 30 47 ハルク再考察 惑星破壊範囲宇宙破壊未満最大威力攻防に物理無効無視、精神耐性×4+α 常時全能と殴り合い可能なので全能越え ○×7棗恭介withリトルバスターズ リリィ 神山田一郎 那由他 天野雪輝 レン・カラス 直枝理樹 殴って勝ち △主人公(ペルソナ3) 殴りとマハムドオン相討ち △岩谷尚文 殴りと追放で相討ち △シャイダー 殴りとビデオビームガン相討ち △門倉甲 殴りとグラビティフィールド相討ち △ディスコ・ウェンズデイ 時間軸防御分け △柾木天地 相討ち分け △純岡シト 殴りと次元貫通抜き手相討ち △真聖ラーゼフォン 遍在分け ○ハルカ ハルカ本体殴って勝ち △アリシア=Y=アーミティッジ 殴りは効かないが殴っても倒せない、二次元の刃は大きさで耐えれる ×トランクス(未来) ギャリック砲負け ×Mr.MXYZPTLK 宇宙破壊規模の余波負け ×ハル・ジョーダン ブラスト負け アリシア=Y=アーミティッジ=ハルク ハルカ バットマン再考察 いわゆるバット秘密兵器は常時全能に効くか不明なので壁上では考慮できない 戦法はハルクより範囲と射程が短いが攻防が上の格闘 ハルクの考察と比べると攻防差で岩谷尚文とアリシア、ハルクに勝てるが大きさでハルカを倒せなくて分けになる よって トランクス(未来) バットマン アリシア=Y=アーミティッジ=ハルク 198: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/09/08(水) 20 16 53 195 再考察乙、ただ対戦結果が少しおかしい気がする、こちらのほうが正しいのでは ハルク再考察 大きさ600Km程度、惑星破壊範囲宇宙破壊未満最大威力攻防に物理無効無視、精神耐性×4+α 常時全能と殴り合い可能なので全能越え ○×7棗恭介withリトルバスターズ リリィ 神山田一郎 那由他 天野雪輝 レン・カラス 直枝理樹 殴って勝ち ○主人公(ペルソナ3) 大きさで耐えて殴り勝ち ○岩谷尚文 大きさで耐えて殴り勝ち ○シャイダー 大きさで耐えて殴り勝ち ○門倉甲 大きさで耐えて殴り勝ち △ディスコ・ウェンズデイ 時間軸防御分け △柾木天地 互いに決め手なし ○純岡シト 大きさで耐えて殴り勝ち △真聖ラーゼフォン 遍在分け ○ハルカ ハルカ本体殴って勝ち △アリシア=Y=アーミティッジ 殴りは効かないが殴っても倒せない、二次元の刃は大きさで耐えれる △トランクス(未来) 相手の攻撃は大きさで効かないが殴っても倒せない ×Mr.MXYZPTLK 宇宙破壊規模の余波負け △ハル・ジョーダン 相手の攻撃は大きさで効かないが殴っても倒せない ×当真大河 神の力負け △デス(マーベルコミックス) 殴りと即死で相打ち ハル・ジョーダン=Mr.MXYZPTLK=トランクス(未来)>アリシア=Y=アーミティッジ=ハルク>ハルカ バットマン再考察 一次多元×625+単一宇宙×1250+1875α級威力の殴り、物理無効無視、ビックバン級耐久、精神耐性×3の全能超え いわゆるバット秘密兵器は常時全能に効くか不明なので壁上では考慮できない 戦法は正々堂々と殴り掛かる ○×7棗恭介withリトルバスターズ リリィ 神山田一郎 那由他 天野雪輝 レン・カラス 直枝理樹 殴って勝ち ×主人公(ペルソナ3) 殴りと即死相打ちからの復活負け △岩谷尚文 殴りと追放相打ち △シャイダー 殴りとビデオビームガン相打ち △門倉甲 殴りとグラビティフィールド相打ち △ディスコ・ウェンズデイ 時間軸防御分け ×柾木天地 大きさからの殴られ負け △純岡シト 殴りと次元切断の貫手相打ち △真聖ラーゼフォン 遍在分け ×ハルカ 大きさからのりゅうのはどう負け ×ハルク 大きさからの殴られ負け ×アリシア=Y=アーミティッジ 殴りは効かないが殴っても倒せない、二次元の刃で負け △トランクス(未来) 殴りとギャリック砲相打ち ×Mr.MXYZPTLK 宇宙破壊規模の余波負け ×ハル・ジョーダン ブラスト負け △当真大河 殴りと召喚器相打ち △デス(マーベルコミックス) 殴りと即死で相打ち 主人公(ペルソナ3)>バットマン>棗恭介withリトルバスターズ 155格無しさん2019/07/21(日) 23 15 41.89ID ERAULdBx アメコミで気になるのはバットマンの大きさがハルクと同等というとこからとってるけど、 これどのコミックからとってんだ? 156格無しさん2019/07/21(日) 23 36 35.80ID ERAULdBx 157 バットマンvsハルクってクロスオーバーコミックはあるけど、 これがでたの1981年だから、 DCの設定改変である1985年のクライシス以降の正史世界のバットマン及び 2000年代のNEW52シリーズのバットマンとは1981年のバットマンは基本設定が同じだけでほとんど別人だぞ じゃあテンプレは1981年以前のバットマンかというと、テンプレの参考にしてるランタンをぶっ飛ばしたくだりがおかしい。 ランタンの攻防の起点であるスーパーボーイ・プライムは1985年以降のキャラで、 クライシスの作中でも1985以前のバットマンやランタンはプライムとはやりあってないし、 ランタンとプライムが戦ったのは後年のインフニティ・クライシスだから プライム→ランタン→バットマンは繋げられないんじゃないの? ランタンも1985のクライシス前後だと基本設定が同じだけで事実上別人だし 同様にレオナルド(タートルズ)もNEW52期のバットマンとのクロスだから 1981年版の設定であろう大きさや攻防を参照することはできないんじゃないのかな? 157格無しさん2019/07/21(日) 23 47 09.13ID 0PSupyjA 158 156 大体正しいけどスーパーボーイ・プライムだけはクライシス以前のものから流用できるよ あいつはクライシス以前の能力を持っているから強いって設定だし、実際クライシス以前の記憶を持ってる 設定改変を一切受けていない貴重なキャラ 158格無しさん2019/07/21(日) 23 55 02.95ID ERAULdBx 159 157 返答ありがと 一応プライム自体が設定改変受けてない設定で、現行のスーパーマンより強いまんまかつ記憶ある云々は知ってる 俺がいいたいのはプライムと戦ったのはクライシス後のランタン(ハル)で、 そのランタンをぶっ飛ばしたバットマンはクライシス後のバットマンだから テンプレのバットマンが1981年のハルクとのクロスの大きさなのに 攻防その他がクライシス後になっててごちゃ混ぜになってない? それだったら大きさか攻防かを1981年代のシルバーエイジ設定描写にするか、 2000年以降のバットマンにするかしないといけないんじゃないかな、って 159格無しさん2019/07/22(月) 00 29 00.35ID B3XJ2ILM 160 158 たぶんプライム繋がりで持っていけると思うけどな とりあえずプライムから大きさを取れる 160格無しさん2019/07/22(月) 00 59 41.18ID GJLACxGE 161 159 そっか、そっから持っていけないこともないか? ただ俺はバットマンvsハルクは持ってないからわからんけど、 上記のコミックはバットマン及びハルクの正史世界の話なのかという問題はどうなん? 仮にバットマンがOKでもハルクの方もちょいちょい設定改変ある上に ごめんマーベルはそこまで読み込んでないんだけど、 ハルクって原作でも怒りの度合いで体の大きさが変わる設定なかったっけ 161格無しさん2019/07/22(月) 01 14 55.19ID B3XJ2ILM 164 160 スパイディとかはあるけど、それ以外にはそういう大規模改変はなかったと思う 164格無しさん2019/07/22(月) 08 56 35.67ID GJLACxGE 161 念の為に聞きたいけど、ハルクが隕石ぶっ飛ばしたのって オンスロート以前?以後のどっちなのかな 227格無しさん2019/08/01(木) 07 41 10.84ID NKMdEIMj 上の方でバットマンとハルクのテンプレに突っ込んだ者だけど、 結局バットマンの大きさの元である「バットマンvsハルク」はその出来事がバットマンで正史世界なのか エルスワールド(並行世界)なのかと 同様にそのハルクが正史世界の出来事なのか、 ハルクにしたら隕石を破壊したのがオンスロートの前なのか後の出来事なのか 原文というか破壊した作品名なりが欲しいんだけど 315格無しさん2019/08/10(土) 18 51 41.33ID OTBCkZVx 318 307 227でアメコミにも突っ込みはいってるけど返答がない 318格無しさん2019/08/11(日) 00 17 53.42ID NqXdRlqh 327 338 315 これだと フェニックス スーパーマン・プライム ハルク スパイダーマン レオナルド(タートルズ) が問題になるな 340格無しさん2019/08/11(日) 20 36 17.35ID iBpRPbm4 318 ハルクの大きさから身長を取ってるバットマンも問題になるよ 342格無しさん2019/08/11(日) 20 40 25.24ID iBpRPbm4 スワンプシングも抜けてた、あっちも身長をハルクを元にして取ってる vol.117 125格無しさん2017/11/05(日) 08 27 23.45ID /GVWIjIL バットマン再考察 攻撃力が多元クラスになった、元位置から見る 〇コウキ 格闘勝ち 〇レッド 同上 △真聖ラーゼフォン 遍在分け △ハルク 相打ち 〇ハル・ジョーダン 大きさで押して勝ち 〇ハルカ 格闘勝ち ×qfwfq 熱削り負け ×スーパーマン・プライム フリージング・ブレス負け これ以上は無理 qfwfq>バットマン>ハルカ 126格無しさん2017/11/05(日) 10 25 51.50ID rz4I/fOI 124-125 考察乙 (省略) バットマンは腕力がスーパーマン・プライムの防御力を上回っているから相打ち分けかと それより上は無理なのは変わらないけど 241格無しさん2017/11/09(木) 08 43 11.16ID LmggRJgr シャイダーが全能越えなら同様の形で スペクターを蹴り倒したバットマンも全能越えになるはず 【特殊能力】常時全能のスペクターを正面から蹴り倒しているので全能越え 243格無しさん2017/11/09(木) 09 24 52.16ID vynGMQEu 244 (省略) 241-242 常時全能を正面から倒しただけだと圧倒したか不明なので全能越えにはならないかと(苦戦してギリギリ勝利なら駄目な扱い) シャイダーは何で通ったのか知らないけど倒したのが全能越えだから一応パターンは微妙に違う…はず 244格無しさん2017/11/09(木) 09 44 39.19ID LmggRJgr 243 バットマンの場合はコマから見て圧倒しているとわかる(英語のサイトとかを見ても圧倒してるみたいな扱いだった) ハル・ジョーダンは少々違うかしら 245格無しさん2017/11/09(木) 09 49 06.15ID LmggRJgr というか普通に考えて常時全能aより強い奴bと真正面から互角に戦える奴cがいたら c=b>a でcはaより強いはず 246格無しさん2017/11/09(木) 10 16 30.94ID vynGMQEu 247 244-245 バットマンは了解 ハル・ジョーダンはテンプレ見たらパララックスが 常時全能かつスペクター基準の全能越えという 完全なシャイダーパターンだったので一応大丈夫なのかな それと「常時全能aより強い奴bと真正面から互角に戦える奴c」の方は 「常時全能aより強い全能越えbと互角だが常時全能aと直接戦うと負ける」みたいな パターンもあるから全能越えと互角だからって常時全能より強いとは限らない場合もある 247格無しさん2017/11/09(木) 10 21 42.51ID LmggRJgr 246 単純に戦闘力で上回っている場合しか245の法則が成り立たないか vol.115 429 :格無しさん:2017/06/11(日) 13 57 29.51 ID 25In7sPt ハルク再考察 前位置から上を見る ○スワンプシング 大きさ勝ち ○ウアトゥ・ザ・ウオッチャー 同上 ×秋せつら ボヤけた写真でも効くらしいから美貌効くかな ×ドクターメフィスト 同上 ○キュアハートパルテノンモード 大きさ勝ち ○キャロン(SF超伝説ラル)同上 ×白羽八重香 常時能力負け ○湖(サイレント・レイク)大きさ勝ち △アーサー・デントwith「黄金の心」号 遍在分け ×クトゥルー(クトゥルー神話体系)石化負け ○アイギス 大きさ勝ち △ゾフィー 時間無視分け △宇宙海月 同上 ○ペンドラゴンwithエクスカリバー 大きさ勝ち ○ヴァリアント 同上 ○ケネス(ジュラハンター・ケネス)同上 △暗黒惑星グランスフィア 時間無視分け △小笠原周防 同上 ×クリストフォロ 常時能力負け ○無幻美勒 全能殺し勝ち ×マコト 常時能力負け △3ペタ~安心院なじみ 大きさやら遍在やらで分け ○虎(虚無戦記) 全能殺し勝ち △碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA) 相打ち ×球磨川禊 常時精神攻撃負け △4ギーandポルシオン~ウルトラマンゼロ 大きさやらで倒せない △ニック・スタヴリアノス 遍在分け ○タングラム 全能殺し勝ち ○セーラムーン 同上 △テレサ 倒せない倒されない △エホバ 相打ち △川村ヒデオ でかい ×神野陰之 常時精神攻撃負け ×エドガーwith軍神デモンベイン 消滅負け ×ジャン・アンリ・ファーブル 取り込み負け △デス 遍在分け ○時雨楚良 全能殺し勝ち △主人公(Lord of APOCALYPSE) でかい ○ラ・オウ 全能殺し勝ち △当真大河 時間無視分け ○オッディ・ゴール 全能殺し勝ち △斉木楠雄 時間無視分け ○坂井悠二 全能殺し勝ち △完全生命体イフ 時間無視分け ○ドリーム 相打ち有利 ×紅葉みさき 消滅負け ×極・扉を開きし者ヨグ=ソトース 大きさ負け △タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 遍在分け 430 :格無しさん:2017/06/11(日) 14 19 32.12 ID 25In7sPt ×ハンク・ピム 大きさ負け △デモンゾーア 時間無視分け △九十九遊馬 時間無視分け △レナード 時間無視分け △グリッターティガ(マドカ・ダイゴ) 時間無視分け ×ダーク・シュナイダー 無理 ×アシュヴィン 消滅負け △五体譲with虚数号 時間無視分け ×森久保与夫 常時精神攻撃負け ×キャプテン・アメリカwithエターニティ 大きさ負け △三世寺夏彦with蓬田織姫 時間無視分け ○直枝理樹 大きさ勝ち ○レン・カラス 同上 ○天野雪輝 同上 ○神山田一郎 同上 ○那由他 同上 ○ガラミィ 同上 ○リリィ 同上 ○棗恭介withリトルバスターズ 同上 ○主人公(ペルソナ3) 殺し続け勝ち ○天帝スノードロップ 大きさ勝ち ○柾木天地 同上 ○リード・リチャーズ 同上 ○コウキ 同上 ×スーパーマン・プライム 攻防差で負け ○レッド 大きさ勝ち ○ハルカ 同上 △真聖ラーゼフォン 遍在分け △ハル・ジョーダン 大きさ分け これ以上は勝てない 真聖ラーゼフォン=ハルク>ハルカ バットマン考察 ハルクとほぼ同性能、ハルクの勝てる相手には普通に勝てる ハルクには攻防差で負けるので 真聖ラーゼフォン=ハルク>バットマン>ハルカ 431 :格無しさん:2017/06/11(日) 18 04 52.39 ID cTP8zO3m 429-430 考察乙 時雨は素で多元規模の防御力あるからハルクじゃ倒せない グランスフィアとデモンゾーアは常時能力で負ける あとハルクってテンプレ見た感じ宇宙攻防よりは下っぽいんだけど もしそうなら宇宙規模の防御力のキャラに勝てるか微妙だと思う 432 :格無しさん:2017/06/11(日) 18 17 29.00 ID 25In7sPt 431 了解 その場合 コウキ=ハルク>リード・リチャーズ になるか バットマンも入れると コウキ=ハルク>バットマン>リード・リチャーズ 433 :格無しさん:2017/06/11(日) 19 00 02.28 ID TgYjlSJe ハルクの攻撃力の記述は宇宙破壊攻防よりは下の扱いだったはず (初出であるリード・リチャーズの議論ログより) 432 ハルクは殴りまくればリード・リチャーズを倒せそうだからその位置でいいと思うけど バットマンはハルクより攻撃力落ちるからリード・リチャーズを倒せるかは疑問 宇宙破壊耐久の柾木天地と天帝スノードロップも無理だし 431を含めて再カウントしたら最後に勝ち越しているのは 主人公(ペルソナ3)までみたいだからその上の天帝スノードロップと=かと vol.101 656 :格無しさん:2014/06/23(月) 09 23 38.35 ID MqA93G/5 バットマン考察 音響装置は物理的な音量で戦闘不能にする感じだろう 原理的に耳が聞こえる生物ならきくかな? △ハイイロスライム 大きさ分け ○BLACK ライダーキックは唯のキック並みの射程でいいんだろうか。戦法勝ち ×ハルユキ 戦法負け ○クレア 精神耐性、戦法勝ち ○ヘリオン 戦法勝ち △阿蘇湖 大きさ分け △私 大きさ分け ○ティエラ 井深を音響装置勝ち ○ナナリー 音響装置勝ち ○メアリ 戦法勝ち ○クリストファー 戦法勝ち △ツナ 2手目で零地点突破・初代エディション相打ち △ヤクシお前 大きさ分け ×ドゥームズデイ 1手目 バットマン移動 ドゥームズデイ毒×2(当たらない) 2手目 ドゥームズデイ移動 バットマン音響装置(効かない) 3手目 ドゥームズデイ毒×2 バットマン各種武器 バットマンの武器はドゥームズデイに普通に耐えられたり、もしくは気絶させたりするだけのものが多いからバットマンやや不利だろうか。アメコミでやれ ○蒼龍流 音響装置勝ち ×アストレア 戦法負け ×ローザ 戦法負け △アメリカ 大きさ分け ○阿修羅王 戦法勝ち △不知火 アストラル体には音響装置は効かないか △私 大きさ分け ○塔野花梨 戦法勝ち △あなたわたしセプ子わたしスパモン 大きさ分け ×私 戦法負け ○守屋 互いに逃げあう対決、1手目消滅避け2手目未鱗を音響装置勝ち △GREYGOO 大きさ分け △ウォリー 物理1手目分子爆発避け2手目音響装置と分子爆発分け ?スワンプシング 植物にも音響装置効くのか? ×メフィスト 魅了から空間閉ざし負け ○キュアハート 戦法勝ち ×白羽 常時能力負け △斉木 霊体だし音は効かないか ×十兵衛 常時能力負け △海月 大きさ分け ?キュアサニー 数百体をまとめて倒す炎なら巻き込まれそう ×ペンドラゴン 消滅負け スワンプシング戦が勝ちならメフィスト=キュアハート=バットマン 負け分けならツナ=バットマン 音響装置が精神耐性で耐えられる扱いだとするとかなり下がります 658 :格無しさん:2014/06/23(月) 17 09 37.49 ID A1xLr293 植物には効かないんじゃないかな サニーはバットマンに戦法勝ちじゃないかね
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/995.html
【作品名】TV版 サイレントメビウス OP 【曲名】禁断のパンセ 【歌手】石塚早織 【ジャンル】アニメ 【価格】¥150 □■iTMS■□ 【作品名】TV版 サイレントメビウス 前期(第1~19話)ED 【曲名】SILENTRY 【歌手】Karen Mok 【ジャンル】アニメ 【価格】¥150 □■iTMS■□ 【作品名】TV版 サイレントメビウス 後期(第20~26話)ED 【曲名】 Till the End of Time 【歌手】TimeJASON SCHEFF MICA OKUDOI 【ジャンル】アニメ 【価格】¥150 □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/no_future/pages/43.html
「私の姿が見えた時、お前はもう死んでいる」 クラスの概要 役割:撃破役。あなたは夜歩く亡霊であり風に乗る囁きだ。阻まんとする障壁をものともせずに、敵に緻密な急襲をかける。副次的な役割として、制御役の役割も持ち合わせる。 パワー源:影。あなたは魂をシャドウフェルに結び付けることで、闇の住人となった。 重要な能力値:敏捷力、魅力、耐久力 防具の習熟:クロース、レザー、ライト・シールド 武器の習熟:単純近接、軍用近接(軽刀剣、重刀剣のみ)、単純遠隔。近接武器は片手で扱える物のみ。 装具:炉 防御値へのボーナス:頑健+1、意志+1 1LV時のヒット・ポイント:10+【耐久力】 LV上昇時に得るヒット・ポイント:4 一日の回復力使用回数:6+【耐久力】修正値 修得済み技能:<隠密>。加えて1LV時に以下から4つの技能を修得している。 <軽業><魔法学><運動><はったり><持久力><知覚><隠密><看破><事情通><盗賊> クラス特徴:暗殺者のとばり、ギルド訓練、暗闇変化(シェイド・フォーム)、影から影へ(シャドウ・ステップ) 暗殺者のとばり あなたはアサシンズ・シュラウドのパワーを得る。あなたの身体を通してシャドウフェルに由来する闇の魔術が発現し、あなたを蝕む代わりに、1人の敵をその弱点を暴きだす不可視の帳で包み込む。帳を重ねるごとに、あなたの一撃は致命的になってゆく。 アサシンズ・シュラウド/暗殺者のとばり無限回パワー、[影] フリーアクション 近接爆発10目標:使用者が視認できる爆発内の敵1体 効果:目標を使用者の「帳」が包み込む。使用者の「帳」が既に目標を包んでいるなら、最大4枚まで重複させることができる。「帳」は、使用者が別の目標にこのパワーを使用するか、遭遇の終了時まで持続する。目標への攻撃ロールを振る前に、使用者は「帳」を発動させるかさせないか選ぶ事が出来る。発動させたなら、その攻撃は「帳」1枚につき1d6の追加ダメージを与える(攻撃がミスしたなら、「帳」を1枚減らして計算する)その後、全ての「帳」は消え失せてしまう。この追加ダメージには、ダメージロールに利益を及ぼす各種ボーナスは適用されない。「帳」1枚ごとの追加ダメージは11LVで1d6+3、21LVで1d6+6に増加する。特殊:このパワーは使用者のターンにしか使用できず、1ターンに1度しか使えない。 ギルド訓練 アサシンは、特定のギルドのもとでの訓練によって、以下のような能力を身につける。ある個人を師としたとしても、その師の技術はかつてギルドで磨かれたものであることだろう。アサシン・ギルドは、街とその周辺の縄張りを狩り場にしている。ギルドに所属していないアサシンが腕を磨こうとするなら、まず最初にその縄張りの頭目の許可を得なくてはならない。ある地域、特にアサシンにとっていくつもの「需要」が存在する大都会においては、2つのギルドが殺し屋稼業の縄張り争いをしていることもある。その場合あなたは、どちらかの派閥に属するか、さもなければ両方の側からの制裁を覚悟しなくてはならない。以下より1つを選択すること。選んだギルドによって、追加の特徴を得るとともに、いくつかのドルイドのパワーにボーナスを得られる。 荒涼の使徒 あなたが重傷でない敵に命中を与えた時、あなたの【耐久力】修正値に等しい一時HPを得る。この一時HPは11LVで+2、21LVで+4される。「荒涼の使徒」の開祖たちはアストラル海から来たギスヤンキであった。彼らは門弟に、敵を討つ際己の武器に練成した影のパワーを込めるやり方を伝授したのだ。伝統に忠実な門弟たちは、敵を倒すたびに血で染まってゆく白い衣服をまとい、標的を選ぶ前にはそれまで斃してきた幾多の敵の数々を思い返す。 夜の狩猟団 あなたは、他の敵と隣接していない全ての敵に対し、あなたの【魅力】修正値に等しいダメージ・ボーナスを得る。ロルスの教義に従ってこのギルドを創設したドラウのアサシンたちは、その毒刃と同じくらい致命的な恐怖と撹乱の手法を身につけている。狩猟団の存在は、影の魔力を身に付けたドラウがいかに脅迫と欺きの技に優れているかを示している。 暗闇変化 あなたはシェイド・フォームのパワーを得る。あなたは魂の一部をシャドウフェルに売り渡し、物質的な肉体と闇を一体化させた。その結果、あなたは通常では避ける事の出来ない障壁や敵をすり抜ける、影の形態を取る事が可能になったのだ。この形態を取っている間、あなたの姿はかすみ、肌は灰色に、装備や衣服はぼんやりとした衣を纏ったように見える。目は瞳を失い、白い球体のようになる。あなたは通常形態に戻らない限り敵を傷つけることはできないため、殺しの上でこの形態のまま次の一手に移ることはできない。 シェイド・フォーム/暗闇変化遭遇毎パワー、[影] マイナーアクション目標:使用者のみ 効果:使用者は、攻撃を行うか使用者の次のターンの終了時まで、影の形態を取る。この形態である間、使用者は[非実体]であり、[光輝]への脆弱性5を持つ。さらに、遮蔽や視認困難を得ているならば隠密状態になるための<隠密>判定を行う事が出来る。使用者の味方は、隠密状態になる、ないし隠密状態を維持するための遮蔽と見なす。維持・マイナー:影の形態が持続する。 影から影へ あなたはシャドウ・ステップのパワーを得る。あらゆるクリーチャーは取り巻く影のエネルギーを通してシャドウフェルの影響をわずかに受けており、全ての生あるものはいずれ「死の国」へと行きつく。あなたは、あるクリーチャーの影からまた別のクリーチャーの影へと飛び移ることができるのだ。 シャドウ・ステップ/影から影へ無限回パワー、[影][瞬間移動] 移動アクション目標:使用者のみ 条件:使用者は1人のクリーチャーに隣接していなくてはならない 効果:使用者は、他のクリーチャーに隣接する3マス以内のマスに瞬間移動する。瞬間移動できる距離は、11LVで4マス、21LVで5マスまでに延長される。 装具と武器 アサシンは影のエネルギーを炉に集中させる。炉は手に持つ道具のようなものではなく、アサシン自身の内部にある魔力の貯蔵庫のようなものだ。炉を用いる時、彼らは自らの内包する影の魔力を引き出し、装具や武器による攻撃に同調させる。キャラクターは炉をあたかも物質的な装具であるかのように扱う。魔法の炉を持っているなら、[装具]キーワードを有するアサシンのパワーを用いる際に炉の強化ボーナスを攻撃ロールとダメージロールに加える事ができる。あなたが習熟している武器を使った攻撃についても同様だ。あなたは、習熟している武器1つを装具であるかのように見なすこともできる。武器を装具として使っている間、その武器の特性(習熟ボーナス、ダメージ・ダイス、高クリティカル特性など)は[装具]パワーには影響を及ぼさない。もし、魔法の炉と魔法の武器を同時に用いているなら、攻撃ロールの前に、炉と武器どちらを使用するか選択すること。あなたの選択によって、どちらの強化ボーナス、クリティカル効果、その他の特性およびパワーをその攻撃に用いるかが決定される。炉の強化ボーナスを用いながら、武器の特性を攻撃に用いるようなことはできない。 無限回パワー エグゼキューターズ・ヌース/処刑人の投げ縄無限回パワー、[力場][影][装具] 標準アクション 遠隔射程5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS頑健命中:1d6+【敏捷力】修正値ダメージ、目標を2マス引き寄せる。目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。21LVで2d6+【敏捷力】修正値に増加する。 インエスケイパブル・ブレード/逃れ得ぬ刃無限回パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器(間合い+2)目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:1Wダメージ。この攻撃は遮蔽及び良好な遮蔽を無視する。21LVで2Wに増加する。 リーピング・シェイド/刈り取る闇無限回パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:1W+【敏捷力】修正値ダメージ、目標が使用者の「帳」の影響下にあるなら、1枚ごとに1ダメージ。21LVで2W+【敏捷力】修正値に増加し、「帳」ごとのダメージは2になる。 シャドウ・ストーム/影嵐無限回パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:1W+【敏捷力】修正値ダメージ、目標に隣接して居るクリーチャー1体ごとに追加で1ダメージ。21LVで2W+【敏捷力】修正値に増加し、隣接しているクリーチャー1体ごとのダメージは2になる。 遭遇毎パワー グルーム・シーフ/薄闇の盗人遭遇毎パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:2W+【敏捷力】修正値ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者は目標から2マス以内にいる限り不可視となる。 ナイトメア・シェイズ/悪夢の闇遭遇毎パワー、[恐怖][精神][影][装具] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS意志命中:2d8+【敏捷力】修正値の[精神]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は使用者に戦術的優位を与える。夜の狩猟団:使用者の次のターンの終了時まで、使用者はダメージロールに、使用者の【魅力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得る。 シャドウ・ダート/影の投矢遭遇毎パワー、[冷気][影][装具] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS反応の3回攻撃。ダメージはまとめて解決する。命中:1回命中したなら1d8、2回なら2d8、3回なら3d8の[冷気]ダメージ。 スマザリング・シャドウ/締め上げる影遭遇毎パワー、[幻影][影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:2W+【敏捷力】修正値ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は減速状態になる。荒涼の使徒:使用者の【耐久力】修正値に等しい追加ダメージ。 一日毎パワー グレイヴ・スパイク/墓場の杭一日毎パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:2W+【敏捷力】修正値ダメージ、5点の継続的ダメージ(セーヴ・終了)。継続的ダメージを被るたびに、目標は伏せ状態になる。ミス:半減ダメージ。効果:この遭遇が終了するまで、目標に使用者の「帳」がかかっている限り、使用者は目標に対する攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 ストラングリング・シャドウ/絡みつく影一日毎パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS頑健命中:1W+【敏捷力】修正値ダメージ、5点の継続的ダメージ、目標は動けない状態になる(セーヴ・両方とも終了)。ミス:半減ダメージ。目標は動けない状態になる(セーヴ・終了)効果:目標がこのパワーによる影響のセーヴに成功するまで、使用者は自分のターンに、フリー・アクションとして目標を3マス引き寄せることができる。 ターゲッテッド・フォー・デス/死の宣告一日毎パワー、[冷気][影][装具] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS意志命中:3d8+【敏捷力】修正値の[冷気]ダメージ。ミス:半減ダメージ。効果:この遭遇の終了時まで、使用者のアサシンズ・シュラウドのパワーは、1回に1枚ではなく2枚の「帳」をかけられるようになる。 テリファイイング・ヴィサージ/恐るべき凶相一日毎パワー、[恐怖][精神][影][装具] 標準アクション 近接噴射5目標:噴射内のあなたに隣接するクリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS意志命中:2d8+【敏捷力】修正値の[精神]ダメージ、一次目標は動けない状態になる(セーヴ・終了)。ミス:半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。効果:二次攻撃を行う。二次目標:一次目標以外の、噴射内の各クリーチャー 二次攻撃:【敏捷力】VS意志命中:二次目標を4マス押しやる。ミス:二次目標を2マス押しやる。 サンプル・アサシン ガンダッタ・ジ・エリミネーター LV1 撃破役、中型、自然、人型生物、ドワーフ・アサシン 「敵の首を落とすのに、斧以上に向いた武器があるならお目にかかりてえな!」 イニシアティブ:+4 感覚:知覚+6、夜目 HP26 重傷値:13 回復力使用回数:9回 AC:17 頑健:14 反応:14 意志:11 アクションポイント:1 移動速度:歩行5 【ウォーアックス】標準アクション、無限回 [武器] 近接基礎 +2VSAC、1d12+2ダメージ 【リピーティング・クロスボウ】標準アクション、無限回 [武器] 遠隔基礎 射程10/20 +6VSAC、1d8+4ダメージ 【シャドウ・ストーム/影嵐】標準アクション、無限回 [影][武器] 近接 +6VSAC、1d12+6ダメージ、目標に隣接するクリーチャー1体につき+1ダメージ。 【インエスケイパブル・ブレード/逃れ得ぬ刃】標準アクション、無限回 [影][武器] 近接(間合い3)+6VSAC、1d12+2ダメージ、遮蔽及び良好な遮蔽を無視する。 【スマザリング・シャドウ】標準アクション、遭遇毎 [影][武器][幻影] 近接 +6VSAC、2d12+9ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、目標は減速状態になる。 【ターゲット・フォー・デス】標準アクション、一日毎 [影][装具][冷気] 遠隔射程5 +4VS意志、3d8+4[冷気]ダメージ、以後遭遇の終了時まで、使用者のアサシンズ・シュラウドは1度に2枚かけられる。 【アサシンズ・シュラウド、シャドウ・ステップ、シェイド・フォーム】 アサシンのクラス能力を有する。ギルド訓練は「荒涼の使徒」。 【踏ん張り、ドワーフの底力】 ドワーフの種族的特徴を有する。 属性:悪属性 言語:共通語、ドワーフ語 技能:「隠密」+9、「盗賊」+9、「持久力」+10、「知覚」+6、「看破」+6 STR:10(+0) DEX:18(+4) WIS:13(+1) CON:16(+3) INT:8 (-1) CHA:10(+0) 装備:ウォーアックス、ライトシールド、レザーアーマー 特技:≪ドワーフ式武器訓練≫
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/97.html
アサシン クリードⅡ / Assassin s Creed 2 ユービーアイソフト 2009年12月3日 PS3.Xb360.PC アサシン クリードのシリーズ2作目 暗殺を楽しむステレスACT ルネッサンス期のイタリアが舞台 アサシン クリードII スペシャルエディション 2010年8月5日 PS3.Xb360 アサシン クリードⅡの本編プラス、 DLCの追加エピソード「フォルリの戦い」と「虚栄のかがり火」も収録された 関連 アサシン クリード ブラッドライン Assassin s Creed 2 Discovery?? 北米版DSソフト アサシン クリード ブラザーフッド
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/514.html
###クリーチャー #1 # グローナー(SLH) グローナー, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 4, S, 1300, 35 特殊能力 弱点=獣光 パイロット能力付加="メッセージ=犬系クリーチャー(SLH)" 2200, 70, 500, 70 CACA, SLH_GroanerU.bmp 噛みつき, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突 ワームヘッド(SLH) ワームヘッド, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 4, S, 1400, 40 特殊能力 弱点=獣光 パイロット能力付加="メッセージ=犬系クリーチャー(SLH)" 2400, 80, 600, 75 CACA, SLH_WormheadU.bmp 噛みつき, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突 エアスクリーマー(SLH) エアスクリーマー, (サイレントヒル), 1, 3 空陸, 4, M, 1700, 45 特殊能力 弱点=獣光 2500, 90, 400, 75 AACA, SLH_AirscreamerU.bmp キック,1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 噛みつき, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 ナイト・フラッター(SLH) ナイト・フラッター, (サイレントヒル), 1, 3 空陸, 4, M, 2100, 55 特殊能力 弱点=獣光 3100, 100, 500, 75 AACA, SLH_NightflutterU.bmp キック,1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 噛みつき, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 マンブラー(SLH) マンブラー, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 3, S, 1700, 50 特殊能力 弱点=光 耐性=視盲 2600, 80, 600, 60 CACA, SLH_MumblerU.bmp 引っかき,1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 抱きつき,1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突SQ ロンパー(SLH) ロンパー, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 1800, 50 特殊能力 弱点=光 ジャンプLv0=ジャンプ 10 2800, 100, 500, 75 BACA, SLH_RomperU.bmp 噛みつき,1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突S パペット・ナース(SLH) パペット・ナース, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 1900, 45 特殊能力 弱点=光 パイロット能力付加="メッセージ=女性系クリーチャー(SLH)" メッセージクラス=女性 3000, 80, 500, 55 CACA, SLH_PuppetnursesU.bmp 掴み, 0, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突S メス, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 パペット・ドクター(SLH) パペット・ドクター, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 2100, 50 特殊能力 弱点=光 パイロット能力付加="メッセージ=サイレントヒル・無言" メッセージクラス=男性 4000, 90, 600, 60 CACA, SLH_PuppetdoctorU.bmp 掴み, 0, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突S メス, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 ハングド・スクラッチャー(SLH) ハングド・スクラッチャー, (サイレントヒル), 1, 2 陸水, 4, M, 1800, 50 特殊能力 弱点=光 ジャンプLv0=ジャンプ 10 3000, 110, 600, 70 CAAA, SLH_HangedScratcherU.bmp 引っかき,1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ストーカー(SLH) ストーカー, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 3, S, 2100, 60 特殊能力 弱点=光 ステルスLv1=ステルスLv1 2800, 100, 600, 70 CACA, SLH_StalkerU.bmp 斬撃, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武忍 抱きつき,1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +20, 突忍SQ スプリットヘッド(SLH) スプリットヘッド, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 3, L, 4500, 110 特殊能力 弱点=獣光 大型シールド=閉じた口 パイロット能力付加=S防御Lv5 4000, 130, 1100, 50 CACA, SLH_SplitheadU.bmp 体当たり,1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 食らいつき,1900, 1, 1, +0, -, 30, 105, AAAA, +30, 突殺 ツインフィーラー(SLH) ツインフィーラー, (サイレントヒル), 1, 2 陸地中, 4, L, 4200, 100 特殊能力 弱点=虫光 ステルス 4000, 120, 1100, 60 CACA, SLH_TwinfeelerU.bmp 体当たり,1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 毒液, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +10, 毒L1 フロートスティンガー(SLH) フロートスティンガー, (サイレントヒル), 1, 2 空陸, 4, L, 4500, 110 特殊能力 弱点=虫光 4300, 130, 800, 85 AACA, SLH_FloatstingerU.bmp 毒液, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +10, 毒L1 突き刺し,1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 #2 # ライイングフィギュア(SLH2) ライイングフィギュア, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 1800, 50 特殊能力 弱点=光 2800, 100, 500, 60 CACA, SLH2_LyingfigureU.bmp 頭突き, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 毒霧, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 散毒L1 クリーパー(SLH2) クリーパー, (サイレントヒル), 1, 4 陸, 4, SS, 500, 30 特殊能力 弱点=虫光 1600, 50, 300, 65 CACA, SLH2_CreeperU.bmp 噛みつき, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 クリーパーの群れ(SLH2) クリーパーの群れ, くりーぱーのむれ, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, L, 1800, 55 特殊能力 パイロット愛称=クリーパー 弱点=獣虫光M連散爆 部隊ユニット サイズ変更=M (!HPLv5) 4500, 80, 300, 70 CACA, SLH2_CreepersU.bmp 噛みつき, 1500, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突連L4 マネキン(SLH2) マネキン, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 3, M, 1700, 45 特殊能力 弱点=光 2800, 60, 600, 65 CACA, SLH2_MannequinU.bmp キック, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 バブルヘッドナース(SLH2) バブルヘッドナース, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 3, M, 2000, 50 特殊能力 弱点=光 パイロット能力付加="メッセージ=女性系クリーチャー(SLH)" メッセージクラス=女性 2900, 70, 500, 50 CACA, SLH2_BubbleheadNurseU.bmp 鉄パイプ, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武 バブルヘッドナース(TypeB) バブルヘッドナース, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 3, M, 2400, 60 特殊能力 弱点=光 パイロット能力付加="メッセージ=女性系クリーチャー(SLH)" メッセージクラス=女性 3300, 90, 700, 60 CACA, SLH2_BubbleheadNurse(TypeB)U.bmp 鉄パイプ, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武 マンダリン(SLH2) マンダリン, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, L, 2100, 50 特殊能力 弱点=光 地形適応=天井移動 低木 林 岩 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 3500, 70, 1000, 40 CACA, SLH2_MandarinU.bmp 触手, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 フレッシュリップ(SLH2) フレッシュリップ, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 85 特殊能力 弱点=光 地形適応=天井移動 低木 林 岩 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 3500, 100, 800, 70 BACA, SLH2_HeshlipU.bmp キック, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 首つかみ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突S アブストラクトダディー(SLH2) アブストラクトダディー, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 80 特殊能力 パイロット愛称=ダディー 弱点=光 4200, 100, 1200, 40 CACA, SH2_AbstractDaddyU.bmp 抱きつき, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突S #3 # ダブルヘッド(SLH3) ダブルヘッド, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 4, M, 1700, 45 特殊能力 弱点=獣光 パイロット能力付加="メッセージ=犬系クリーチャー(SLH)" 2700, 90, 700, 75 CACA, SLH3_DoubleHeadU.bmp 飛び掛り, 900, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P 噛みつき, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突 ナムボディ(小型)(SLH3) ナムボディ, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 3, S, 1100, 35 特殊能力 弱点=光 有効=獣 パイロット能力付加="メッセージ=ナムボディ(SLH3)" 2200, 50, 500, 55 CACA, SLH3_Numbbody(S)U.bmp 頭突き, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 体当たり, 900, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 突 ナムボディ(SLH3) ナムボディ, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 3, M, 1700, 40 特殊能力 弱点=光 有効=獣 パイロット能力付加="メッセージ=ナムボディ(SLH3)" 2600, 60, 600, 60 CACA, SLH3_NumbbodyU.bmp 頭突き, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 体当たり, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 突 ナムボディ(大型)(SLH3) ナムボディ, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 3, L, 1900, 45 特殊能力 弱点=光 有効=獣 パイロット能力付加="メッセージ=ナムボディ(SLH3)" 3600, 80, 800, 65 CACA, SLH3_Numbbody(L)U.bmp 頭突き, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 体当たり, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 突 ペンデュラム(SLH3) ペンデュラム, (サイレントヒル), 1, 2 空陸, 4, M, 2000, 60 特殊能力 弱点=虫光 3100, 100, 800, 75 AACA, SLH3_PendulumU.bmp 頭部のブレード, 1100, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格突P 腕部ブレード, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 突連L2 ペンデュラム(小型)(SLH3) ペンデュラム, (サイレントヒル), 1, 2 空陸, 4, S, 1700, 50 特殊能力 弱点=虫光 2800, 90, 700, 70 AACA, SLH3_PendulumU.bmp 頭部のブレード, 1100, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格突P 腕部ブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 突連L2 スラーパー(SLH3) スラーパー, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 1900, 55 特殊能力 弱点=光 有効=獣 3200, 90, 900, 70 CACA, SLH3_SlurperU.bmp 走り攻撃, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突S 掴み, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 突S ナース・格闘タイプ(SLH3) ナース, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 3, M, 2300, 55 特殊能力 弱点=光 パイロット能力付加="メッセージ=女性系クリーチャー(SLH)" メッセージクラス=女性 3000, 90, 600, 60 CACA, SLH3_NurseU.bmp 鉄パイプ, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武 ナース・射撃タイプ(SLH3) ナース, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 3, M, 2300, 55 特殊能力 弱点=光 パイロット能力付加="メッセージ=女性系クリーチャー(SLH)" メッセージクラス=女性 3000, 90, 600, 60 CACA, SLH3_NurseU.bmp なぎ払い, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 ハンドガン, 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +5, 銃 クローサー(SLH3) クローサー, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 3, L, 2500, 65 特殊能力 弱点=光 4000, 100, 500, 40 CACA, SLH3_CloserU.bmp 殴り, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 仕込み針, 1400, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 武攻 インセキンキャンサー(SLH3) インセキンキャンサー, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 3, L, 3000, 70 特殊能力 弱点=光雷 HP回復Lv2 5000, 100, 800, 45 CACA, SLH3_InsanecancerU.bmp 格闘, 1200, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突 両手振り下ろし, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突 振り下ろし殴り, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 突 #地味にHP回復を持つ強敵 。 #一発の攻撃で転倒させられます 。 スクレイパー(SLH3) スクレイパー, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 2800, 70 特殊能力 パイロット能力付加=切り払いLv3 弱点=光 3500, 90, 900, 60 CACA, SLH3_ScraperU.bmp 刃物付きトンファー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武 突き刺し, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 武 #ミショナリーの小型 。 #言わば量産型 。 スプリットワーム(SLH3) スプリットワーム, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, LL, 4800, 120 特殊能力 弱点=獣光 大型シールド=閉じた口 パイロット能力付加=S防御Lv5 4300, 140, 1000, 65 CACA, SLH3_SplitWormU.bmp 地震, 0, 1, 4, +30, -, 30, -, -A-A, +20, 地SM全AL2 体当たり,1100, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格突P 噛みつき,1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 突 大噛みつき,1600, 1, 1, -10, -, 25, 100, AAAA, +10, 突攻痛L1 #巨大な大蛇型のクリーチャー 。 ミショナリー(SLH3) ミショナリー, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 120 特殊能力 パイロット能力付加=切り払いLv4 弱点=光 4200, 130, 1000, 70 CACA, SLH3_MissionaryU.bmp 刃物付きトンファー, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武 走り斬り, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 格武P 溜め攻撃, 1700, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +15, 武攻 #クローディアの術で変貌した教徒 。 #ハリーを手に掛けたのでかなり強めに 。 #4 # スニファードッグ(SLH4) スニファードッグ, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 4, S, 1400, 35 特殊能力 弱点=獣光 無効化=視 特殊効果無効化=盲 パイロット能力付加="メッセージ=犬系クリーチャー(SLH)" 2400, 80, 600, 70 CACA, SLH4_SnifferdogU.bmp 体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 スニファードッグ(メス)(SLH4) スニファードッグ, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 4, S, 1500, 35 特殊能力 弱点=獣光 無効化=視 特殊効果無効化=盲 パイロット能力付加="メッセージ=犬系クリーチャー(SLH)" 2400, 80, 600, 70 CACA, SLH4_Snifferdog(Female)U.bmp 体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 突 ハマー(SLH4) ハマー, (サイレントヒル), 1, 4 空, 4, SS, 500, 30 特殊能力 弱点=獣虫光 1500, 60, 300, 60 AACA, SLH4_HummerU.bmp 吸血, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突吸 ハマーの群れ(SLH4) ハマーの群れ, はまーのむれ, (サイレントヒル), 1, 2 空, 4, L, 1800, 50 特殊能力 パイロット愛称=ハマー 弱点=獣虫光M連散爆 部隊ユニット サイズ変更=M (!HPLv5) 3700, 60, 400, 70 AACA, SLH4_HummerU.bmp 吸血,1400, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突吸連L4 レッドトリーマー(SLH4) レッドトリーマー, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 2, M, 1200, 30 特殊能力 弱点=光M連散爆 部隊ユニット=群れ ZOC=非表示 自動反撃=体液 体液 突武 100 動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。 群れ=解説 複数のユニットで構成された部隊ユニット。;_ 1マス以内を通過するユニットにZOCによる効果を与える。 3400, 40, 800, 50 CABA, SLH4_RedtremerU.bmp 体液, 900, 1, 3, +80, -, 5, -, AAAA, +30, -(自動反撃) 体液(表示用), 900, 1, 3, +80, -, 5, -, AAAA, +30, 動|攻反 ブルートリーマー(SLH4) ブルートリーマー, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 2, M, 1400, 40 特殊能力 弱点=光M連散爆 部隊ユニット=群れ ZOC=非表示 自動反撃=体液 体液 突武 100 動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。 群れ=解説 複数のユニットで構成された部隊ユニット。;_ 1マス以内を通過するユニットにZOCによる効果を与える。 3500, 50, 900, 50 CABA, SLH4_BluetremerU.bmp 体液, 900, 1, 3, +80, -, 5, -, AAAA, +30, -(自動反撃) 体液(表示用), 900, 1, 3, +80, -, 5, -, AAAA, +30, 動|攻反 トードストゥール(SLH4) トードストゥール, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 0, M, 1500, 40 特殊能力 弱点=植光M連散爆 部隊ユニット=群生 ZOC=非表示 群生=解説 複数のユニットで構成された部隊ユニット。;_ 1マス以内を通過するユニットにZOCによる効果を与える。 3500, 50, 600, 30 CABA, SLH4_ToadstoolU.bmp 蔦, 1200, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 先反突失L1 ホワイトストゥール(SLH4) ホワイトストゥール, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 0, L, 1800, 50 特殊能力 弱点=植光M連散爆 部隊ユニット=群生 ZOC=非表示 群生=解説 複数のユニットで構成された部隊ユニット。;_ 1マス以内を通過するユニットにZOCによる効果を与える。 4400, 50, 600, 40 CABA, SLH4_WhitestoolU.bmp 蔦, 1200, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 先反突失L1 ウォールマン(SLH4) ウォールマン, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 0, M, 1800, 50 特殊能力 弱点=光 回避不可 2800, 80, 800, 40 CACA, SLH4_WallmanU.bmp 殴り, 1000, 1, 2, +40, -, -, -, AAAA, -20, 格突KL1 頭突き, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突 ウォールマン・ニュータイプ(SLH4) ウォールマン・ニュータイプ, (サイレントヒル), 1, 2 空陸, 0, M, 2800, 70 特殊能力 弱点=光 3500, 90, 900, 50 AACA, SLH4_WallmanNewTypeU.bmp 殴り, 1200, 1, 2, +40, -, -, -, AAAA, -20, 格突KL1 頭突き, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突 ガムヘッド・オールドタイプ(SLH4) ガムヘッド・オールドタイプ, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 1800, 50 特殊能力 パイロット愛称=ガムヘッド 弱点=光 3000, 100, 900, 60 BACA, SLH4_GumheadOldTypeU.bmp 殴り, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 武器攻撃, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 噛みつき, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突 ガムヘッド・ニュータイプ(SLH4) ガムヘッド・ニュータイプ, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 2300, 60 特殊能力 パイロット愛称=ガムヘッド 弱点=光 3500, 110, 1000, 65 BACA, SLH4_GumheadNewTypeU.bmp 殴り, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +5, 突盗 武器攻撃, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 武器攻撃・強, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武攻 ペイシャント(SLH4) ペイシャント, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 3, M, 2700, 55 特殊能力 弱点=光 パイロット能力付加="メッセージ=女性系クリーチャー(SLH)" メッセージクラス=女性 4000, 100, 900, 60 CACA, SLH4_PatientU.bmp スタンド, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 ホイールチェア(SLH4) ホイールチェア, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, S, 2800, 70 特殊能力 ゴースト(SLH4) 自動反撃=呪い 呪い 全 100 動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可 2800, 100, 1000, 60 CACA, SLH4_WheelChairU.bmp 呪い, 0, 1, 3, +80, -, 5, -, AAAA, +30, 浸魔闇死衰L1(自動反撃) 呪い(表示用), 0, 1, 3, +80, -, 5, -, AAAA, +30, 浸魔闇死衰L1動|攻反 体当たり, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突KL0 ヴィクティム07+08(SLH4) ヴィクティム07+08, ヴぃくてぃむせぶんぷらすえいと, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, L, 2600, 60 特殊能力 パイロット愛称=ヴィクティム 弱点=光 3900, 100, 900, 60 CACA, SLH4_Victim07+08U.bmp 引っかき, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 体当たり, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 ボトムス(SLH4) ボトムス, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, L, 3000, 70 特殊能力 弱点=光 4300, 110, 1000, 65 CACA, SLH4_BottomsU.bmp 引っかき, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 体当たり, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 ダミー(SLH4) ダミー, (サイレントヒル), 1, 2 空陸, 0, L, 3800, 110 特殊能力 支配=非表示 ダミー(分身)(SLH)(ザコ) 弱点=光 4500, 110, 900, 60 AACA, SLH4_WallmanNewTypeU.bmp 殴り, 1200, 1, 2, +40, -, -, -, AAAA, -20, 格突KL1 頭突き, 1400, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突 ダミー(SLH4)(分身) ダミー, (サイレントヒル(ダミー(分身)(SLH)(ザコ)専用)), 1, 2 空陸, 0, L, 2800, 90 特殊能力 弱点=光 4500, 110, 900, 60 AACA, SLH4_WallmanNewTypeU.bmp 殴り, 1200, 1, 2, +40, -, -, -, AAAA, -20, 格突KL1 頭突き, 1400, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突 #ダミー (SLH)(ザコ)を乗せてください。